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合戰介紹

雖然防守方國力為 0 時宣告滅亡,但系統卻有個對攻擊方相當優待的規定,假如歸零的是攻擊方將不會滅國,
所以萬一國家岌岌可危時,倒是可以利用這樣的「撇步」反過來當攻擊方,就算輸了也還可以保住自己的國家。

萬一玩者所屬的勢力不幸滅亡,並不會因此變成浪人,但過去屬於自己城裡的大名與武將位置,則會由敵方的武將所取代,
玩者的據點也會退居到地圖上的「屋敷」中(就是地圖上有圖示的地方,裡面原有的怪物也會消失),
而需要目錄的玩者就只能去中立城市領取,原本自己國家所擁有的上位目錄也會無法拿取。

GF4天翔記的三好家已經滅國,在攝津和泉原本的屋敷,則成為了三好家的據點,說實在的,感覺相當的淒涼 Q_Q



養精蓄銳

被滅國的玩者們也不要灰心,只要大家團結好好地努力存滿軍餉,
一但存滿六枚閃亮亮的小判之後,系統就會通知玩者下週開始打「復興戰」,
雖然復興戰敵方屬於防守方,不過身為攻擊方的我方還是可以擁有來自同盟國、浪人的援軍;
復國戰與一般合戰相同要打上一星期,結束後不論全勝或是小贏只要總結有贏個一場,就是復國成功。

如果復興戰失敗了也不要氣餒,再接再厲相信一定會成功。若是復國之後也還不能懈怠,
玩者們需要提升國力與自己本身的戰力,外交策略也要好好地研究,
敵國一 定會趁國力尚未恢復時積極地進攻,想要保住自己的勢力也是需要玩者下一番苦心喔。

2005.03.29改版更新後,新增 NPC 【○○家傳令官】的功能,滅亡的勢力可透過【傳令官】
查詢外交方針、進軍目標、派遣援軍等,了解國家動態訊息,作好復國的準備。
類似公佈欄的功能,遭滅亡的國家也可以進行獻策投票囉!Q_Q/




若是發動合戰將會增加合戰及前哨戰的選項



外交方針、進軍目標、派遣援軍等相關查詢



※「復興戰」:

當週滅亡勢力滿足復興戰條件則可行獻策



不想引發合戰可選擇「靜觀」



「票數過半」則可使復興戰發生,復興戰發生,但是請注意「靜觀」最長只能保留8周





復興戰的戰場雖 說 是在城內進行 ,但戰場卻絕對不會是玩者熟悉的城裡場景,而是切換成另一張有這城牆的地圖,
玩者直接進入被滅的城裡就會被傳送到戰場(別忘了進去前要先去屋敷拿軍旗),到時復興戰開始後門衛便會消失,玩者不用擔心會被攻擊。

復興戰最大的不同在於攻擊方(復國方)的武將從中陣開始配置,少了前陣武將要害的存在,
或許對於防守方來說也等於少了個可以增加戰果的對象。

不過地形的話,反倒是對復興比較不利, 不但到處都是直角圍牆,路上的障 礙物也不少,
加上敵方從中陣開始武將就是位於房間裡,對於要奪陣的隊伍來說,是相當大的阻礙,玩者們可是要有心理準備喔。



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