基礎篇:「合戰說明」
合戰系統變更
2005.03.29改版更新後,在寄合所的「獻策」功能內,新增了「進軍目標」 、「援軍派遣」、「復興戰」三項功能。
※「進軍目標」 :
當軍資金累積到最大值的 80%以上 ,並且擁有可引發合戰的敵對國家進行獻策。
接著選擇合戰場,或只是「靜觀其變」 ,會產生發生「合戰與否」,或者在確定發生合戰時「希望進行合戰的戰場」兩種選擇。
「靜觀其變」 的票數超過半數以上,則不會引發合戰,但是請注意「靜觀其變」最長只能保留8周,
除此之外,若軍資金沒有累積到最大值時,合戰則會保留不被引發。
※「援軍派遣」:
次周同盟勢力發生合戰時,為了決定派援軍到哪個勢力而在進行獻策。
【援軍派援】將可選擇【派遣援軍】至同盟勢力或選擇【不派援軍】,若同盟勢力沒有發生合戰,則援軍派遣投票視為無效。
2006.03.29改版後新增援軍身份參戰玩家,給予暫時編制的所屬隊伍,但不適用於浪人。
若同盟國同時發生合戰,將會依照獻策【派遣援軍】票數高者支援合戰。
若未選擇【派遣援軍】時,若只有單一同盟勢力發生合戰,則同樣可支援同盟勢力。
※「復興戰」:
是當週滅亡勢力滿足復興戰條件則可行獻策,不想引發合戰可選擇「靜觀」 ,
「票數過半」則可使復興戰發生,但是請注意「靜觀」最長只能保留8周。 <復興戰更多說明請按此>
‧根據友好度的變更,在更換同盟上也將變更的越來越簡單。另外,敵對國家也一樣。
‧對於滅亡勢力的友好獻策,將會增加其友好上升效果。另外,對於普通勢力,已減少其友好度上升效果。
‧「合戰遠征系統」:
可透過同盟國連接的敵對勢力發動合戰 ( 即使不是自己鄰國也可 ) 。
【國家必須滿足的條件 】
‧所屬的國家正與敵國發生合戰中,可以參加自己所屬國家的合戰。
‧玩家所屬國家沒有發生合戰,但同盟國家是合戰中的防守方時,可以同盟國家援軍的身分參與合戰。
(若是二個同盟國都同時為合戰防守方的情況下,則會以友好度最高的國家為優先參加國。)
‧玩家所屬國家沒有發生合戰,但是同盟國家滅亡,而有「復興戰」的時候,可以去參加同盟國的「復興戰」。
【
玩家的自身條件
】
‧ 身份須是「與力」以上,或是等級Lv 20 以上。
(若身份未達與力,進入合戰場後而死亡,未場內復活而成佛,將無法再參戰。)
‧沒有受傷的狀態下。
【
浪人的身份限制
】
如果玩家不屬於任何國家,身分是「浪人」,也可以到防守方國家的寄合所申請參加合戰(無等級限制),但也是有下列的限制。
‧玩家沒有參加其他國家同時發生的合戰。
‧玩家沒有參加現在正在進行中的前哨戰。
另外,所有參加合戰的玩家都有個最終的限制,就是一個禮拜只能參加一國家的合戰,沒有辦法臨時改變。
參加合戰的方法
‧至各職業的寄合所,找寄合所長請求參與合戰 (選擇合戰→參戰)
(同盟國參戰者,需要到自己國家的寄合長處才領得到軍旗)
‧領取軍旗(在第一次領取軍旗時,身份在與力以上,會有陣形之書可使用)
‧前往合戰場參與合戰,合戰的進入方法,就是攜帶著軍旗前往敵國的領土,過了關口就會切換畫面自動進入戰場。
‧合戰中若死亡,想再次進入戰場,必須再回寄合所領取軍旗
戰場的進出
雖說第一次拿到軍旗後,可以痛痛快快地上戰場,不過這畢竟是生死一線間的戰爭,
玩者總免不了會在戰場上死亡,死了之後怎樣才可以再進戰場呢?當然就不會像第一次一樣這麼簡單了。
應該有不少玩者都對於《信長之野望 Online 》的身份感到疑惑,
這除了可以領比較多的薪水、可以從部隊長那裡拿到奇怪的裝備外,還有什麼用處呢?
其實身份最大的用處就是在合戰上 ,那些 NPC 都代表著戰場上每個要害的鎮守武將,
身份愈高,所分配到的武將位置就會愈後面,一旦升到中老、家老,那就都是在最安全的本陣裡了。
合戰時一旦自己的 NPC 隊長被敵方擊敗,玩者離開戰場後就無法再度領取軍旗,
除非等到我方將該陣奪回,並再等武將重生,才能繼續再回戰場上奮戰。
想要再進入戰場的條件:
1 、 有該國所屬部隊者: 再跟寄合長領取軍旗,只要玩者所屬的隊長還安好的話,就可以不限次數進出合戰場;
如果玩者的隊長不幸被擊破的話,就領不到軍旗要等該陣奪回,還要再等隊長重生就可以了,
一般重生的時間副將奪回後馬上重生,大將則需要 1 個小時。(2006.03.29變更重生時間,資料待補)
2 、 同盟國、浪人以及等級 20 但是身份未達與力以上者: 只要一離開戰場就必須等下一次陣取戰開始後才能夠再進來。
小提醒:
於戰場中陣亡後,確定隊長還健在的話有時會搭乘墓地專機直接成佛回家,但由於急著想要快點回到戰場,
往往會忘了再向寄合長領取軍旗就拼命往外衝,結果造成不慎衝進敵國關所的慘劇……。
這裡提醒各位玩者,如果身上沒有帶著軍旗,通關時是不會轉到戰場上,而是會跟一般通過關口相同,
直接進入敵國的領土,隨時準備接受敵國關口的伯伯們熱情的款待…… ^^)
合戰不可不知
‧ 一個『陣』一回最短 6 小時,最長 12 小時,每個「陣」中間將會有 3 小時的間隔, 3 小時將為每個陣的前哨戰。
因此每週合戰「陣」發生的數量,最少 11 回,最多 18 回。
‧不例行性維修前的最後一個「陣」,將與其他時間的「陣」將會有所不同,差異如下:
例行性維修前的 10 小時 ( 通常時間為 00 : 00) 一過,目前所進行中的「陣」結束後,將無法在發起新的「陣」。
例行性維修時間前的 1 小時 ( 通常時間為 09 : 00) 一過,不管進行中的「陣」戰況如何都得立刻終止。 ( 例行性維修時間 10 : 00) 。
‧想要進行兵種的變更,只要與門口的軍監講話即可變更兵種。
‧在合戰要開始或結束的時候,會先吹號角,並出告示來告知在合戰場上的玩家,全部的玩家都要移動到合戰場的入口處(非對人戰區域)。
‧合戰場內,只會看見自國的玩家名,敵國的玩家名會被身份取代,因此只會看見中老、奉行、目付…等等。
‧合戰期間內,取得「陣」的數量越多,戰果就會越多,合戰的勝敗是以戰果數來決定。