基礎篇:「戰果與勝敗」
合戰陣的計算方式說明: (2005.03.29改版)
合戰將廢除持續戰果:奪取敵陣後持續戰果將不會累計。
1、 一個『陣』一回最短 6 小時,最長 12 小時,每個「陣」中間將會有 3 小時的間隔, 3 小時將為每個陣的前哨戰。
2.、因此每週合戰「陣」發生的數量,最少 11 回,最多 18 回。
3.、不例行性維修前的最後一個「陣」,將與其他時間的「陣」將會有所不同,差異如下:
例行性維修前的 10 小時 ( 通常時間為 00 : 00) 一過,目前所進行中的「陣」結束後,將無法在發起新的「陣」。
例行性維修時間前的 1 小時 ( 通常時間為 09 : 00) 一過,不管進行中的「陣」戰況如何都得立刻終止。 ( 例行性維修時間 10 : 00) 。
戰果的計算 (2005.03.29改版)
NPC 位置 |
戰果 |
NPC 位置 |
戰果 |
NPC 位置 |
戰果 |
本陣大將 |
1000 |
左中大將 |
550 |
攻左先大將 |
90 |
本陣軍師 |
850 |
左中副將 |
350 |
攻左先守備 |
5 |
四天王 1 |
750 |
左中守備 |
40 |
離脫用門衛 |
0 |
四天王 2 |
750 |
左中巡邏兵 |
35 |
小荷馱商店 |
250 |
四天王 3 |
750 |
右先大將 |
350 |
小荷馱守備 |
40 |
四天王 4 |
750 |
右先守備 |
15 |
右後小兵 |
3 |
本陣親衛隊 |
60 |
右先巡邏兵 |
12 |
中後小兵 |
3 |
本陣守備隊 |
55 |
中先大將 |
350 |
左後小兵 |
3 |
小荷馱大將 |
750 |
中先守備 |
15 |
右中小兵 |
2 |
右後大將 |
650 |
中先巡邏兵 |
12 |
中中小兵 |
2 |
右後副將 |
450 |
左先大將 |
350 |
左中小兵 |
2 |
右後守備 |
45 |
左先守備 |
15 |
右先小兵 |
1 |
右後巡邏兵 |
40 |
左先巡邏兵 |
12 |
中先小兵 |
1 |
中後大將 |
650 |
攻右後大將 |
220 |
左先小兵 |
1 |
中後副將 |
450 |
攻右後守備 |
12 |
本陣小兵 |
3 |
中後守備 |
45 |
攻中後大將 |
220 |
小荷?小兵 |
3 |
中後巡邏兵 |
40 |
攻中後守備 |
12 |
門番精? |
0 |
左後大將 |
650 |
攻左後大將 |
220 |
攻右後巡邏 |
10 |
左後副將 |
450 |
攻左後守備 |
12 |
攻中後巡邏 |
10 |
左後守備 |
45 |
攻右中大將 |
130 |
攻左後巡邏 |
10 |
左後巡邏兵 |
40 |
攻右中守備 |
10 |
攻右中巡邏 |
7 |
右中大將 |
550 |
攻中中大將 |
130 |
攻中中巡邏 |
7 |
右中副將 |
350 |
攻中中守備 |
10 |
攻左中巡邏 |
7 |
右中守備 |
40 |
攻左中大將 |
130 |
攻右先巡邏 |
4 |
右中巡邏兵 |
35 |
攻左中守備 |
10 |
攻中先巡邏 |
4 |
中中大將 |
550 |
攻右先大將 |
90 |
攻左先巡邏 |
4 |
中中副將 |
350 |
攻右先守備 |
5 |
前哨戰申請 |
2 |
中中守備 |
40 |
攻中先大將 |
90 |
|
|
中中巡邏兵 |
35 |
攻中先守備 |
5 |
|
|
2005.03.29改版後,變更合戰場中,軍師、四天王、小荷馱大將,可在取陣戰中的重生間隔時間。(縮短約四分之一),
增加合戰場部份技能目錄掉落的npc,並增加和變更合戰場中的 NPC 配置。
‧另外,變更為依合戰場結果,國力軍資金的減少可替各個取陣戰的總和加分。 另外,根據合戰結果而減少的國力,軍資金部分也做變更。
勝負判定法
「陣取戰」勝負的算法是假設雙方任一方達到勝利條件,最快 6 個小時就會判定勝負,
如果 6 個小時候尚未滿足特定條件,即會一 直打下去直到一方達到獲勝條件為止 ,
時間最久是到 12 個小時,一旦該陣取戰打到 12 小時還未分出勝負時,系統便會強制結束,由雙方的戰果來定勝負。
當一週合戰裡經過無數的陣取戰,最後便會由這些陣取戰裡的勝敗數,來判斷哪國獲得這次合戰的最終勝利。
陣取戰的「勝利條件」
1 、 每陣開始之後6小時,甲方玩者擊敗乙方大名,且甲方大名健在, 則勝利屬於甲方 。
2 、 每陣開始之後6小時,假如甲方戰果達到 10,000 (含)以上,且超過乙方戰果三倍以上,則該陣取戰結束、甲方獲勝;
若超過六個小時,沒有任一方戰果達到一萬,則該陣繼續進行,直到一方達到一萬,且戰果超過對方三倍為止。
3 、萬一滿6個小時後,雖甲方戰果達到 10,000 (含)以上,卻不是乙方的三倍,則陣取戰繼續進行,
直到甲方的戰果超過乙方三倍為止,
超過的那一瞬間,系統則會強制結束該陣,並由甲方取得勝利。
4 、假如該陣持續進行12個小時,系統同樣會強制結束該陣取戰,此時則由雙方的戰果來判斷勝負,
若甲方戰果超過 1,000 同時是對方的兩倍以上者勝利;若兩方戰果相近未達兩倍差距,則以平手計。
在這樣的規則下,假如開打雙方實力相差懸殊,則 每個 陣取戰時間就會很短 ;
但若 彼此實力不相上下,則會形成相當激烈的 拉鋸戰,不管有沒有分出勝負一 場陣取戰最久就是12 小時,時間到了系統就會宣布本陣結束。
陣取戰的「平手條件」
1. 合戰雙方,從開始經過 12 小時後結束,都未達到上列的三項勝利條件。
2. 在開戰後的6個小時內,兩軍的大名均死亡。
小提醒:
每陣中場休息時無法領取軍旗(假如在中場休息開始前便領到軍旗的話,還是可以進戰場) , 不過在場中的玩者則可以選擇要退出戰場。
合戰結束後國力、軍餉的影響
當玩者在戰場上為自己的國家努力奮戰一週後,系統將會統計雙方勝利、敗北與平手的數據,來決定勝敗方;
而這項輸贏的結果也會對彼此的國力與軍餉有所影響。
基本的計算公式如下:
【攻擊方國力、軍餉公式】
軍資金減少值=(最大軍資金/2)+ (最大軍資金x最大國力x(1-攻擊方的勝率) /2)
國力減少值=(最大國力x防守方的勝率/5)+ (3x最大國力x防守方的累積戰果比 /10)
【防守方國力、軍餉公式】
軍資金減少值=最大軍資金 × 攻方累積戰果比/2
國力減少值=(最大國力×攻方勝率/5)+(3×最大國力×攻方累積戰果比/10)
※另外國力的扣除,將平均分配在領土數目上, 因此領土越多的國家,將越不容易滅亡。
合戰的結果,會忠實地反應在國力上,更甚者該勢力也有滅亡的可能。
合戰結束後玩者們也可以自行計算,好判定接下來的策略要怎麼走。
不過在飛龍之章裡,滅亡的勢力還是有再興的可能,所以不太需要擔心亡國的問題。
不過在合戰中,獲利最大的應該是玩家,因為在對 NPC 裡,只要獲勝,玩家就有可能取得稀有的書物或是裝備,
對於像某些特定陣營才能夠取得的上位目錄,也可以透過合戰來獲得,故合戰多打無害。
但需要注意的是,合戰後國力的軍資金會受到戰況的影響來減少,而減少的數量則是由各陣的勝負結果,再對應勝勝來計算,
國力方面是以總陣數以及敗北陣數的的比例,來計算其減少量,而軍資金方面,無論勝負都一定會減少一半的軍資金,
而另一半的軍資金則是由總陣數來對應敗北以及平手的陣數比例來計算減少量。
當國力為零的時候,所屬勢力就會更換,因此玩家要多加注意才好。