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遊戲介面
個人情報
 
A、簡易情報

姓名

玩家的姓名及職業

L V

目前玩家的等級

生命力

現在的生命力 / 最大的生命力,當數值為 0 時即死亡,非戰鬥時會自動回復。

氣力

使用各種技能會耗損氣力,正常情況會自動回復。

攻擊力

提高武器的攻擊力,最高上限為腕力的兩倍。

防禦力

提高武器的耐久性,最高上限為耐久力的三倍。

 
B、所持情報

總重量

所持物品的總重量 / 限制重量。超過限制重量會使玩家移動變慢,戰鬥時的氣力回復變慢,靈活度下降。一旦超過限制重量的三倍以上,玩家將無法移動。

所持金錢

目前玩家身上擁有的金錢數量。

 
C、本人情報

所屬

所屬的勢力名稱。

身分

目前玩家的身分官位。

經驗值

目前玩家的經驗值 / 升級所必須的經驗值。生產或是戰鬥皆會增加經驗值。

腕力

數值越高,攻擊力、最大負重越高。(基本腕力的2倍為該角色最大攻擊力)

耐久力

數值越高,生命力最大值、防禦力越高。(基本耐久力的3倍為該角色最大防禦力)

靈巧度

數值越高,命中率、回避率、野外移動速度越高。也會影響生產出來的物品品質。

智力

數值越高,法術威力(攻擊法術為攻擊力,回復法術影響回復量)、施展狀態性法術成功率、角色最大氣合會越高。每25點增加技能格數一格。

魅力

數值越高,會影響狀態性法術的抵抗力、我方輔助性法術的成功率、氣合回復速度、接受回復法術的回復量。也會影響與NPC買賣物品的物價,魅力高則買低賣高。

出身

玩家出生勢力及生日。

屬性

提高同屬性的法術效果及耐性。

名聲

提高可接受的委託任務種類,增加可裝備品。玩家可藉由擊敗強敵而獲得名聲。

功勳

達到一定數值時,可提升玩家身分。達成委託任務會提升功勳值。

仕官

在所屬勢力的仕官天數,

貢獻度情報

在所屬勢力的貢獻度情報。

現在地

目前所在地的勢力名稱。

據點

玩家出生的原勢力。玩家若不幸死亡,復活場所為玩家勢力墓地,或最後進入的同盟國城下町。

對人戰比率

合戰、拔道的對人戰戰績情報。


 
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