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戰鬥系統
獨樹一格、熱力不減的回合制戰鬥

對系統的理解而擬定出的戰術、不放過任何機會的敏銳感、和同伴之間的互相幫助,
在回合制的戰鬥中最為重要。




狀態變化

在戰鬥中,有些法術或技能會造成玩家的狀態變化,一旦此狀況發生,可以在戰鬥畫面中直接確認。(戰鬥結束後,在戰鬥中所造成的一些狀態變化將會自動清除。)

行動不能
因為麻痹或中毒造成無法行動時,會在名字的部份以震動方式表示,角色會晃來會去。

能力值變化

能力上升時會以正三角形、下降時會以逆三角形表示。
而變化能力的種類會反映在三角形的顏色上。


紅色:攻擊力的變化
藍色:防禦力的變化
橘色:智力、魅力的變化
綠色:敏捷的變化

屬性

不論是攻擊型妖術,或是影響角色狀態變化的賦予術、詛咒術等等...都有屬性。屬性一共有土、水、火、風四種類。 如果受到法術攻擊時,同屬性的賦予術效果會下降,但詛咒術的效果反而會提升。


隊長

一旦編成隊伍之後,通常發起組隊的玩家會自動變成隊長。身為隊長的玩家,在戰鬥中會有相對應的符號顯示。而戰鬥開始時,若處在沒有隊長的情況,則由當時身分最高的隊員遞補。一旦隊長的生命力降為0,或是隊長逃亡(逃亡指令僅限隊長使用)時,該隊伍就算失敗。

所以不論進攻或防守,以隊長為中心來確立戰術是很重要的。


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