所屬 |
所屬的勢力名稱。 |
身分 |
目前玩家的身分官位。 |
經驗值 |
目前玩家的經驗值 / 升級所必須的經驗值。生產或是戰鬥皆會增加經驗值。 |
腕力 |
數值越高,攻擊力、最大負重越高。(基本腕力的2倍為該角色最大攻擊力) |
耐久力 |
數值越高,生命力最大值、防禦力越高。(基本耐久力的3倍為該角色最大防禦力) |
靈巧度 |
數值越高,命中率、回避率、野外移動速度越高。也會影響生產出來的物品品質。 |
智力 |
數值越高,法術威力(攻擊法術為攻擊力,回復法術影響回復量)、施展狀態性法術成功率、角色最大氣合會越高。每25點增加技能格數一格。 |
魅力 |
數值越高,會影響狀態性法術的抵抗力、我方輔助性法術的成功率、氣合回復速度、接受回復法術的回復量。也會影響與NPC買賣物品的物價,魅力高則買低賣高。 |
出身 |
玩家出生勢力及生日。 |
屬性 |
提高同屬性的法術效果及耐性。 |
名聲 |
提高可接受的委託任務種類,增加可裝備品。玩家可藉由擊敗強敵而獲得名聲。 |
功勳 |
達到一定數值時,可提升玩家身分。達成委託任務會提升功勳值。 |
仕官 |
在所屬勢力的仕官天數, |
貢獻度情報 |
在所屬勢力的貢獻度情報。 |
現在地 |
目前所在地的勢力名稱。 |
據點 |
玩家出生的原勢力。玩家若不幸死亡,復活場所為玩家勢力墓地,或最後進入的同盟國城下町。 |
對人戰比率 |
合戰、拔道的對人戰戰績情報。 |