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戰國快報
2005/10/18
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日本信長官網10/7【維修公告】part 2


※有關新迷宮『星野山千尋窟』

『伊耶那美宮』為三大頂尖迷宮其中之一,屬於可以藉由解任務來直接升級的高階迷宮,
由於最近高等級徒黨的增加,而導致常可看到混亂的場面。

這次預定追加的『星野山千尋窟』與『伊耶那美迷宮』同樣屬於高等級的迷宮,
如同TD當中的徒黨組成方式一般
,由於徒黨間並無任何競爭,
因此玩家也可以盡情享受其中的樂趣。

迷宮為多階層形式構成,每前進一層就必須把在中途所遇到的謎題逐一解開,
層級越高相對的難易度也越高。另外,所有登場的怪物NPC全都是新公開,
新的掉落物品更是豐富。
各位玩家敬請期待。


※有關『私人對話』系統

在『信長之野望On line』裡,國家勢力的設計是玩家溝通的核心,
但是伴隨著遊戲世界的日漸成熟以及玩家族群的多樣化,
如只靠既有的徒黨對話與部隊對話,對於團體對話方面則微顯機能不足之處。

這次預定導入的『私人對話』系統,玩家可自由設立聊天室,而此聊天室只屬於特定名字的團體所共有,可作為參加聊天室玩家們互相交流的場所。

由於合戰場上使用『部隊對話』的機密性有所限制,反之可期待此次新增的『私人對話』之機能,能使各玩家更加自由的運用聊天室達到團體溝通的目的。


※有關賦予效果的等級限制

已於10/12的更新中推出賦予界限機能。

追加此賦予界限後,希望能達成『與等級相應的力量』的目的,
高等級也將會受到一定的限制而達到平衡,其理由為下。

●針對極端集中強化某一參數而加以抑制,在等級相近的玩家群之間,
可訂正等級差異與改正NPC間的平衡。

事實上從以前到現在,經由賦予等方式去強化參數,
都是在只有大方向而無細項限制的狀況之下所進行的。

此系統維持了當初推出『信長之野望On line』時,確保強化能力的自由度之遊戲設計概念。

但是,推出遊戲至今已有兩年之久,遊戲內容也已日臻成熟,如需更進一步的擴大視野,
則需加上某種程度的限制,如不加上限制,則合戰場與迷宮裡設定NPC強度所需要的
『強度基準』也將會持續攀升。
結果將會淪為只有高度賦予能力的玩家才能活躍於遊戲世界中的設定。

上位的入魂材料在遊戲世界裡是不可缺少的珍貴道具(如:龍之淚),如不使用這些東西,
將無法活躍於遊戲世界中,此點正是開發團隊必須判斷修改之處。

欲使賦予系統保留足夠的自由度,且確保遊戲世界當中正常平衡的方法,
除了賦予限制系統之外,我方亦考慮將法術系技能上限追加至全攻擊系技能當中。


此方法將會招致強化能力的自由度系統流於形式而無內涵,
因此在經過討論後決定不採用此法。這次對於賦予效果的等級限制,
並非設定上限,而是將其設定為緩慢提升能力值的定點方式,
尚且無意抑制在超越定點後的能力值上升程度。實裝此方法後,
既能保有原有強化能力的自由度,同時還能作為調整與確保遊戲世界平衡的手段之用。

關於目前已被導入的賦予界限點的值,在正式伺服器裡使用在各職業的特化系統與
生產技能方面,我方也將持續檢測當中的平衡是否正常。


※關於擴大『靈巧』參數的定義一項

因為靈巧(器用)參數,所以戰鬥中可給予安定的損害值。

擴大定義之後,突顯出從以前就不被受重視的『靈巧』參數,
追加靈巧參數是為了訂正以往只集中於〔腕力〕一項參數的效果為目的而進行的實裝。

為了確保安定的損害值所需的『靈巧』參數,會根據創立角色與職業時的初始值與等級而隨之改變。但是即使是最需要的靈巧參數的例子,已經設定成只需在裝備的2.3處,進行『靈巧』參數的強化,即可達成平衡。



※所有遊戲專有名詞之中文翻譯,將以正式官方公佈之遊戲內容為主。



《消息來源:信長之野望Online台灣官方網站 遊戲新幹線》




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