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終於來到傳說中的根之國了!經驗、潛在高,又有各式+6的入魂石,可以說是練功賺錢兩相宜。
但是玩家並不能就此自滿,畢竟我們最終的目標是要進入伊邪那美神宮(+120的蛋白與霰石,以及+6的方解、天河、薔薇石),
而黑雷、伏雷、火雷的程度,比前面兩隻更是差之甚遠。不過經過前面的磨練,
想必玩家打王時技巧的運用及時機的判斷應該都已更加純熟,只要多幾次的實戰經驗,繼續往下闖絕對沒問題。

黑雷是筆者認為最難纏的一隻雷了,因為極高的物攻讓許多前來挑戰的團隊都鎩羽而歸,
而這背後代表的意義,可以從前面打魔犬那幾點,再做深入的探討及改進。



首先是自身裝備與等級的提升。能來到這裡的玩家,相信裝備應該都有一定的水準,
只是如果單單就以打前兩隻王所準備的裝,也許會有不足。
比較重要的莫過於鍛的防、耐與血的加成(至少要做到被黑雷打不會秒掉),還有武士道耐、魅、血的加成,
以及軍學的智裝等等,注意一些小細節,可能是在打小黑這場抗戰中的致勝關鍵。

等級的提升對於盾役是非常重要的,因為等級不夠、守護率不高,便會讓隊友暴露在危險之中,
相信這種情況每個盾役都不樂見,所以等級的提升是先決條件。
再來是個人技巧的精進,先讀的判斷在往後是愈來愈重要,根據筆者的經驗,打黑雷除非怪剩1、2隻讓場面整個穩定下來,
否則一個指令下錯或止術沒止到,導致翻船全滅也不是沒發生過。

筆者有一次在幫人過黑雷時,一個怪唱極忘了告知隊友,另一位識破隊員也沒有識破,
結果瞬間一個甦醒‧壹與完全回復下來,對於整個隊伍的士氣是一大打擊(等於白打了半小時)。
像這樣一個指令下錯,就會造成隊友浪費時間,又有滅團的危機,所以提升自身技巧也是一門功課。

最後,注重團隊配合度,千萬不要強出頭。下列情況練功時常常出現,更別說打王:神職該唱不唱、該氣韻不氣韻,
鍛跟軍學沒黃燈也不補燈,只會拼命地下搖籃,結果怪又不賞臉一隻都睡不到,這時就真的讓人挺無言的;
鍛鎧不夠、單拉不住王(痛罵),又拉了一大群小怪(聲東擊西),和武士道搶飯碗也讓人挺擔心;
武士道該心頭就心頭、該刀背就刀背,盡量多拉一點(雖然不是自己能控制的);
藥師出門有沒有帶水、信心不足夠、膽子不夠大、不太敢下全回,該補的時候又一直給你活身,讓盾役要倒不倒的,
像風中殘燭般提心吊膽,這對盾役來說也是非常可怕的事(不過真的來不及的話,請自行吃藥,不能都怪罪藥師,因為藥師也很忙)。
如果隊上有佛門或密教的話,後光跟孔雀也是需要注意的,時間長短的拿捏,相信玩僧的人都可以控制得很好。
還有一點就是僧職心臟也需要練大顆點,緊要情況時大往生與藥師的完全回復(救僧)的配合,就得靠團隊間的默契了。



有了以上的改進之後,相信玩家一定躍躍欲試了吧。需要再提醒一次的是,黑雷的物攻極高,盾役要特別小心,
如果是使用所謂打王陣容的隊伍,武士道開場心頭是一定的,鍛鎧極、雅樂用大聲響,是筆者建議的常用戰術。
此外陰陽如果黑暗沒貼到的話,軍學可以使用逆轉,由於黑雷氣少,
而且逆轉之後會變得很笨,容易中催眠(搖籃),這點可以好好利用一下。
如果神職用的是古神,上述的氣少也是可以利用的點,以神氣擊讓黑雷一直補氣,
可以有效的控制住物攻及牠的得意技「黑暗炫風」,減輕盾役的壓力。



但正因為黑雷容易控制,所以打王的另一個重點就是小怪的大法及特別常用的全回;
軍學的目標就是沉3隻怪:2、3、7與止術,要顧這麼多,軍學必定會忙不過來。
因此武士道也需要幫忙止術,而沉2、3、7的意義在於2、3會魔之祝福(全體回復不必準備),
還有3的眼光、7會妖魅影(全體麻痺、生命力減少,有點像死誘的進階版+必中)。

攻擊手攻擊順序建議3→7→2→1→4→5→6,先打死3防止牠魔之祝福與眼光。

筆者過黑雷的團與對戰析雷的陣容一樣:鎧鍛、武士道、雅樂、藥師、陰陽道、召陰、軍學,
開場也是同樣使用大聲響戰術。因為是雙陰陽,開場一個放低速,一個放黑暗,
第二回合召陰開始召喚幽姬,陰陽道結界後開太極,之後就一直持續同樣的步驟。
陰陽師要有個覺悟,就是仇恨太高,控制不住時很容易變成陰陽盾,
但其實在有結界肆保護下的陰陽道,太極的高仇恨反而可以使盾役喘口氣。
召出幽姬就是為了穩定全場,運氣好出現魔之祝福就算賺到了,再來就是百鬼補刀。

武士道要幫忙的就是牽制黑雷,偶爾幫忙止術及適時的刀背,因為開雙陰止術役容易不足,
所以武士道除了拉怪、心頭之外,還要注意止術跟黑雷動作,軍學就要做到上面所說的幾件事情,沉2、3、7等3隻怪與止術。
特別要注意的是,因為開場是直接把3轟掉,所以7一定要顧好,否則妖魅影一下,一切又重來。



整體來說,後期王雖然愈來愈會作弊,但是就隊伍的組成與技巧上,是不會有太大的改變, 只要做好自己職業份內事,
並精進自己的技巧,日後面對任何類型的王,相信都不會造成太大的困擾,剩下的,就只是耐心與運氣了。

雙補雙盾,另類不死蟑螂戰法

如果能夠將戰局延長至2小時,黑雷就會開始脫兔,玩家也會因此而獲勝,所以不求火力只求穩的雙補雙盾打法,也有滿多團隊挑戰成功。

名字

等級

擁有技能

黑雷

65

黑暗炫風、甦醒‧壹、沉默之霧‧參、全體識破、咒縛、鬥氣、結界、煙消霧散、奪賦予

欺亡者鬼

60

魔之祝福、敲破‧壹~極、甦醒‧壹、全體完全回復、完全回復、沉默、霧散、結界、解咒、凍氣‧貳、煙消霧散、怪光線、唱韻‧極

殘酷鬼女

58

魔之祝福、敲破‧壹~極、眼光、衰氣光、乏力之舞、沉默之霧、唱韻‧極、解咒

耍劇毒

59

敲破‧貳~極、全體完全回復、意氣消沉、結界、邪光、唱韻‧極、解咒、甦醒、防禦詛咒

耍劇毒

62

敲破‧貳~極、全體完全回復、意氣消沉、結界、邪光、唱韻‧極、解咒、甦醒、防禦詛咒、治療‧三、全體喝破

下地獄

58

敲破‧貳~極、沉默、乏力之舞、全體識破、毒液

外道術師

61

敲破‧貳~極、低速‧參、冷氣‧肆、風刃‧肆、火炎‧肆、萬雷、龍捲風、吹雪、煉獄、天懲、結界、妖魅影



 

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