親愛的玩家您好:
關於眾多玩家關心的遊戲中修得度與經驗值問題,
遊戲新幹線本著遊戲代理公司之立場,已主動收集玩家回報問題與意見,
並於第一時間與日本光榮公司舉行會議確認,
以下訊息為日本光榮公司遊戲設定回覆原文:
原文翻譯:
為求將戰鬥對象平均化,關於將NPC打倒後所得之經驗值與修得度部分,會隨著遊戲世界中NPC的出現數量與殺傷數量反映出增減的變化。以此類推,至今被打倒次數較少的NPC種類,則在其被打倒時所獲得的經驗值以及修得度會相對的增加。但是此法不適用於等級10前後或者等級較低的NPC怪物。另外,此一架構在合戰場並不被套用,合戰場上的NPC皆有固定水準的經驗值以及修得度。
有關於台灣之CB及OB時之數值變化,此次OB開始時,是重新以初期數值開始,因此會有如此現象發生。但有關於該數值將會以每10個小時左右依遊戲實際進行狀況自動調整。因此關於遊戲中修得度與經驗值之變化實為正常之設定,此乃為信長之野望online遊戲活絡與精彩之處,請所有喜愛信長之野望online的玩家理解與支持。
此外,若時玩家有任何關於遊戲的問題,
歡迎玩家利用
[email protected] 回報,
遊戲新幹線將於第一時間為您答覆,
遊戲新幹線感謝全體玩家的支持與鼓勵,祝您遊戲愉快!!
《消息來源:信長之野望Online台灣官方網站 遊戲新幹線》