「伊邪那美神宮」說是《信ON》的一個遊戲小終點,或者稱為個人挑戰的里程碑也不為過。
能夠到達這邊的團隊,通常都是該伺服器數一數二的名團,在挑戰完黃泉魔獸、析雷,
以及根之國第一黑雷之後,相信大家應該都會有基本打王的默契和技巧。
《信ON》後期的魔王雖然作弊愈來愈嚴重,但是只要基本打法夠穩、下達戰術不要出錯、團隊之間的溝通默契良好,
再加上自我裝備及實力更精進,這麼一來,相信總有一天可以突破根之國的大門,前進伊邪那美神宮快樂地打龍淚!
伏雷隊伍組成
名字 |
等級 |
擁有技能 |
伏雷 |
60 |
雷雲招來、發雷掌、低速咒霧、敲破‧壹~極、天懲、煙消霧散、霧散、甦醒、吹雪、萬雷、結界、渾身擊、破滅之光‧極 |
雷神公子哥 |
55 |
敲破‧壹~參、煉獄、吹雪、萬雷、龍捲風、煙消霧散、霧散、驚喝、咒縛、沉默 |
雷神隨從 |
53 |
全體識破、邪光‧極、咒縛、敲破‧壹~極、煙消霧散、霧散、恐怖、死亡呼喚 |
雷神巫術師 |
56 |
敲破‧壹~極、唱韻‧極、防禦賦予、防韻、結界、解咒 |
雷神術士 |
56 |
全體完全回復、完全回復、唱韻‧極、煙消霧散、霧散、紅蓮及凍氣‧貳~參、怨念擊、解咒 |
下地獄 |
55 |
全體識破、敲破‧貳~參 |
耍劇毒 |
53 |
敲破‧壹~極、唱韻‧極、禁咒‧絕、全體驚喝、全體完全回復、防禦詛咒、天懲、甦醒 |
建議攻擊順序
5→3→7→2→1→4→6(熟止術的安全打法)
2→3→4→5→7→1→6(速戰速決打法)
擊敗伏雷,伊邪那美神宮就在不遠處
贏黑雷之後再來就是伏雷了,要是覺得自己等級還不夠的話,
在這裡衝等一場的經驗大約是80萬(在黑雷之後的地圖怪),是個相當不錯的練功場所。
回歸正題,伏雷的術攻很高,物攻也有一定程度,只是比起黑雷,牠的物攻感覺起來就沒這麼痛。
打伏雷的重點在於「如何撐過開場」及「開場的臨場反應」,再來就是如何防止「對面在死一隻的情況下成功止術」。
也就是說在各種準備的大法中,選擇一個最具威脅性的法術來刀背、發麻、沉默及狙擊是很重要的!
面對伏雷的高術攻,不妨選擇密教僧
由於伏雷本身術攻高,打伏雷一般陣容習慣使用密教僧。
伏雷的得意技「雲雷招來」,如果沒有密教僧的孔雀庇護的話,傷害值約是7體損傷900~1,700,算是相當具有威脅性的傷害輸出,
藥師可能就需要全補(參、肆)兩次才補得回來(這樣藥師會大大提升仇恨值)。
如果有孔雀,損傷就會降到200~450,能大大的降低損傷,效益頗高,又可以防備小怪的大法(常常會因太忙而止不到),
再加上藥師如果來不及補,還可以幫忙補「大往生」來扭轉戰局,僧在這場戰鬥的功能可以發揮得很好。
伏雷的其他特殊招式
伏雷物理攻擊常見的招式就是「發雷掌」(單體傷害在改版前是600~800,改版後有到1,400以上),而一般常見的「渾身擊」也要注意。
在被唱極時出現的萬雷及吹雪,傷害也是很高(因此能有孔雀隨時戒備是最好的)。
此外注意甦醒、唱極、煙消霧散,還有一招是伏雷的超級作弊技「破滅之光‧極」(不是破界喔!),
全體打大概一千多還具有煙消霧散效果。更重要的是「無視孔雀」,是相當可怕的滅團殺招。
穩紮穩打,擊破伏雷
在掌握伏雷的動向之後,止術、刀背等適時輪流,建議沉默仍然要盯住「5號雷神術士」及「7號耍劇毒」
(這兩隻既會唱極又會完全恢復);2號雷神公子哥及伏雷的吹雪,則可以交給武士道或是砲鍛、忍者去止。
成功殺死一隻過後,止術者通常會顯得輕鬆多了,但是仍然不可大意,唱極依然要封鎖,然後隨時注意伏雷的甦醒。
此時就可以和隊友分工,慢慢的打到最後,若止術方面沒出意外,勝率通常都有70%,而剩下的30%……基本上還是需要運氣。
如果過不了請不要放棄,多嘗試幾次,正常來說除非運氣好,不然幾十連敗都還滿正常的。
特別打法推薦
筆者推薦以忍為輔的術忍、密傳皆可,重點在於麻伏雷→沉伏雷,可控制伏雷攻擊。
對伏雷而言,發麻斬的命中比刀背高很多,所以找忍來麻伏雷可以控制魔王的攻擊次數,
再配一刀二陰或二刀一陰,一滅魂配二太極或二滅魂配一太極,大概可以5回合解決伏雷。
但要注意,打死一定要用滅魂才可以防甦醒,軍學和藥師更要抓得很準,尤其是藥師心臟一定要夠力,以防隨時有意外發生。
值得一提的是,伏雷的經驗值144萬還會掉雌伏之鱗(耐+2、風屬+3),可以作為打敗伏雷的紀念品。
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根之國解說