信ON基地首頁 信ON大百科 加入我的最愛 設成首頁
歡迎各位戰國高手提供攻略密技資料,讓我們一起 創造美好的信ON網站吧+_+/ 投稿請按此~謝謝您^^

進入遊戲手把設定
創造角色遊戲介面
基本操作遊戲熱鍵
鍵盤設定關於目錄
町內設施∣戰鬥教學
採集生產入魂賦予
知行介紹移籍推舉
官位制度
客將制度
家徽介紹武家屋敷
天下一品
盔飾
TD介紹合戰介紹
常見問題Q&A

陰陽師忍者
神職鍛冶師藥師
陰陽師忍者
神職藥師鍛冶師
共通技能流派技能
特化系技能斷片取得 關於修得∣潛在能力
上位目錄

勢力關係圖城內地圖
野外地圖洞窟迷宮
TD試煉洞窟合戰場
採集點山憎路線圖
基本介紹寄合所任務
晉升任務各勢力任務
武器類
短刀長刀
打棒打鞭棍棒
錫杖手槍
鐵砲二 / 三連槍
手裡劍箭矢彈藥

防具類

髮飾頭巾面具
星盔筋盔變形盔

腹當
腹卷當世具足
胴丸大鎧南蠻具足
具足鎧忍者衣
忍者鎧鎖錐子
水干
直衣僧衣
法衣縫箔長絹

袋子
腰帶首飾護身符

特殊裝備類

書物茶器繪畫
琵琶其他
店價V.S魅力店售物品
等級V.S食物茶店名產
時代背景地理環境
戰國名將各勢力介紹
職業配點生產賺錢
打王心得任務試驗
組隊心得合戰心得
其他分享
信ON討論板首頁
陰陽師神職
忍者鍛冶師藥師
打王心得


終於來到傳說中的根之國了!經驗、潛在高,又有各式+6的入魂石,可以說是練功賺錢兩相宜。
但是玩家並不能就此自滿,畢竟我們最終的目標是要進入伊邪那美神宮(+120的蛋白與霰石,以及+6的方解、天河、薔薇石),
而黑雷、伏雷、火雷的程度,比前面兩隻更是差之甚遠。不過經過前面的磨練,
想必玩家打王時技巧的運用及時機的判斷應該都已更加純熟,只要多幾次的實戰經驗,繼續往下闖絕對沒問題。

黑雷是筆者認為最難纏的一隻雷了,因為極高的物攻讓許多前來挑戰的團隊都鎩羽而歸,
而這背後代表的意義,可以從前面打魔犬那幾點,再做深入的探討及改進。



首先是自身裝備與等級的提升。能來到這裡的玩家,相信裝備應該都有一定的水準,
只是如果單單就以打前兩隻王所準備的裝,也許會有不足。
比較重要的莫過於鍛的防、耐與血的加成(至少要做到被黑雷打不會秒掉),還有武士道耐、魅、血的加成,
以及軍學的智裝等等,注意一些小細節,可能是在打小黑這場抗戰中的致勝關鍵。

等級的提升對於盾役是非常重要的,因為等級不夠、守護率不高,便會讓隊友暴露在危險之中,
相信這種情況每個盾役都不樂見,所以等級的提升是先決條件。
再來是個人技巧的精進,先讀的判斷在往後是愈來愈重要,根據筆者的經驗,打黑雷除非怪剩1、2隻讓場面整個穩定下來,
否則一個指令下錯或止術沒止到,導致翻船全滅也不是沒發生過。

筆者有一次在幫人過黑雷時,一個怪唱極忘了告知隊友,另一位識破隊員也沒有識破,
結果瞬間一個甦醒‧壹與完全回復下來,對於整個隊伍的士氣是一大打擊(等於白打了半小時)。
像這樣一個指令下錯,就會造成隊友浪費時間,又有滅團的危機,所以提升自身技巧也是一門功課。

最後,注重團隊配合度,千萬不要強出頭。下列情況練功時常常出現,更別說打王:神職該唱不唱、該氣韻不氣韻,
鍛跟軍學沒黃燈也不補燈,只會拼命地下搖籃,結果怪又不賞臉一隻都睡不到,這時就真的讓人挺無言的;
鍛鎧不夠、單拉不住王(痛罵),又拉了一大群小怪(聲東擊西),和武士道搶飯碗也讓人挺擔心;
武士道該心頭就心頭、該刀背就刀背,盡量多拉一點(雖然不是自己能控制的);
藥師出門有沒有帶水、信心不足夠、膽子不夠大、不太敢下全回,該補的時候又一直給你活身,讓盾役要倒不倒的,
像風中殘燭般提心吊膽,這對盾役來說也是非常可怕的事(不過真的來不及的話,請自行吃藥,不能都怪罪藥師,因為藥師也很忙)。
如果隊上有佛門或密教的話,後光跟孔雀也是需要注意的,時間長短的拿捏,相信玩僧的人都可以控制得很好。
還有一點就是僧職心臟也需要練大顆點,緊要情況時大往生與藥師的完全回復(救僧)的配合,就得靠團隊間的默契了。



有了以上的改進之後,相信玩家一定躍躍欲試了吧。需要再提醒一次的是,黑雷的物攻極高,盾役要特別小心,
如果是使用所謂打王陣容的隊伍,武士道開場心頭是一定的,鍛鎧極、雅樂用大聲響,是筆者建議的常用戰術。
此外陰陽如果黑暗沒貼到的話,軍學可以使用逆轉,由於黑雷氣少,
而且逆轉之後會變得很笨,容易中催眠(搖籃),這點可以好好利用一下。
如果神職用的是古神,上述的氣少也是可以利用的點,以神氣擊讓黑雷一直補氣,
可以有效的控制住物攻及牠的得意技「黑暗炫風」,減輕盾役的壓力。



但正因為黑雷容易控制,所以打王的另一個重點就是小怪的大法及特別常用的全回;
軍學的目標就是沉3隻怪:2、3、7與止術,要顧這麼多,軍學必定會忙不過來。
因此武士道也需要幫忙止術,而沉2、3、7的意義在於2、3會魔之祝福(全體回復不必準備),
還有3的眼光、7會妖魅影(全體麻痺、生命力減少,有點像死誘的進階版+必中)。

攻擊手攻擊順序建議3→7→2→1→4→5→6,先打死3防止牠魔之祝福與眼光。

筆者過黑雷的團與對戰析雷的陣容一樣:鎧鍛、武士道、雅樂、藥師、陰陽道、召陰、軍學,
開場也是同樣使用大聲響戰術。因為是雙陰陽,開場一個放低速,一個放黑暗,
第二回合召陰開始召喚幽姬,陰陽道結界後開太極,之後就一直持續同樣的步驟。
陰陽師要有個覺悟,就是仇恨太高,控制不住時很容易變成陰陽盾,
但其實在有結界肆保護下的陰陽道,太極的高仇恨反而可以使盾役喘口氣。
召出幽姬就是為了穩定全場,運氣好出現魔之祝福就算賺到了,再來就是百鬼補刀。

武士道要幫忙的就是牽制黑雷,偶爾幫忙止術及適時的刀背,因為開雙陰止術役容易不足,
所以武士道除了拉怪、心頭之外,還要注意止術跟黑雷動作,軍學就要做到上面所說的幾件事情,沉2、3、7等3隻怪與止術。
特別要注意的是,因為開場是直接把3轟掉,所以7一定要顧好,否則妖魅影一下,一切又重來。



整體來說,後期王雖然愈來愈會作弊,但是就隊伍的組成與技巧上,是不會有太大的改變, 只要做好自己職業份內事,
並精進自己的技巧,日後面對任何類型的王,相信都不會造成太大的困擾,剩下的,就只是耐心與運氣了。

雙補雙盾,另類不死蟑螂戰法

如果能夠將戰局延長至2小時,黑雷就會開始脫兔,玩家也會因此而獲勝,所以不求火力只求穩的雙補雙盾打法,也有滿多團隊挑戰成功。

名字

等級

擁有技能

黑雷

65

黑暗炫風、甦醒‧壹、沉默之霧‧參、全體識破、咒縛、鬥氣、結界、煙消霧散、奪賦予

欺亡者鬼

60

魔之祝福、敲破‧壹~極、甦醒‧壹、全體完全回復、完全回復、沉默、霧散、結界、解咒、凍氣‧貳、煙消霧散、怪光線、唱韻‧極

殘酷鬼女

58

魔之祝福、敲破‧壹~極、眼光、衰氣光、乏力之舞、沉默之霧、唱韻‧極、解咒

耍劇毒

59

敲破‧貳~極、全體完全回復、意氣消沉、結界、邪光、唱韻‧極、解咒、甦醒、防禦詛咒

耍劇毒

62

敲破‧貳~極、全體完全回復、意氣消沉、結界、邪光、唱韻‧極、解咒、甦醒、防禦詛咒、治療‧三、全體喝破

下地獄

58

敲破‧貳~極、沉默、乏力之舞、全體識破、毒液

外道術師

61

敲破‧貳~極、低速‧參、冷氣‧肆、風刃‧肆、火炎‧肆、萬雷、龍捲風、吹雪、煉獄、天懲、結界、妖魅影



 

Powerd by gamebase. KOEI Co., Ltd. All rights reserved. Publisher:Soft-World International Corp. Game Operator:Gameflier International Corp.