幾乎可以跟「輔助」兩個字劃上等號的神職,在遊戲裡是不管任何場合,
都扮演相當重要的角色,神職在隊伍上的工作,也正如 KOEI 賦予的定義般,
是不可或缺、完全後方支援,同時也相當微妙地「一支隊伍只需要一個」的存在。
藉由特化而脫胎換骨
嚴格來說,神職其實是相當樸素的職業,沒有什麼攻擊力當然不用說了,
就連輔助技能的動畫也平凡到容易被人忽略。
但玩過神職的玩者一定能深刻體會到,七個職業裡最忙得像無頭蒼蠅一般的人,
毫無疑問非神職莫屬。隊友的氣合要顧、回復役的吟唱要放、還要不時注意補高速、
補英明,更要抽空賞敵人死亡之歌、死亡引誘,還必須計算氣力之韻的效果時間,
才知道是否該補上吟唱。有時若碰到喜愛施展狀態性法術的敵人,
更是忙得不可開交,有時好不容易該補的都補完了,正打算抽個空休息一下時
,敵人卻來個讓人恨得牙癢癢的「霧消霧散」,一切又只能從頭開始。
除了站在輔助角色忙得天昏地暗,相信有不少選擇神職的玩者一定也想過,
到底除了輔助之外,神職還可以做些什麼?
而這也是遊戲中三種特化的基本設計理念,雖然還是不離輔助地位,
不過至少不會再讓神職成為手無縛雞之力的後衛。
特化≠職業、神職≠弓箭手
《信長 Online 》裡並沒有所謂的「轉職」,有的玩者或許會把特化當成轉職,
但實際上「特化」一詞在日文原意卻是「強化既有、獨特的技能」而已,
並不如多數玩者所想像的「特化就是一切」。
也因此,不管選擇了什麼樣的特化,部分職業的定位並不會因此改變,
在隊伍裡該做的工作還是跟特化前沒兩樣,差別只在於閒暇之餘可以利用特化的技能,
幫隊友補刀、止術,讓隊伍更加穩定。
而這部分職業則包括僧侶、陰陽師、忍者、藥師,以及這次所提到的神職。
在不少遊戲的包裝下,「弓箭手」這個職業往往是帥氣的代言人,
而這也讓神典這個強化了弓箭技能的特化,成為許多玩者嚮往、選擇的對象,
甚至有點本末倒置地把神典當成了正式的職業,遺忘了自己身為神職該做的工作。
但實際上神職還是神職,並不會因為選擇了神典就變成弓箭手,所以過去該放的氣韻、
該給的吟唱,更不可能因玩者的特化是神典或古神典就可以拋到一邊。
輔助,是 KOEI 賦予神職的工作,而輔助也是神職加入一個隊伍時的意義,
更是這個職業在合戰場上的定位;特化則是在輔助的基礎上多出不同的方向,
神典為攻擊輔助、古神典為氣合狀態輔助,雅樂之妙便是強化我方的輔助。
沒有穩定的隊伍,當然也就無法盡情攻擊、大膽射箭,故「以大局為重」
才是選擇神職的玩者必須遵循的方向,一切都要先以隊伍的穩定為主。
沒氣了補個氣韻、被放低速了補個高速或解咒,等隊伍狀況上軌道後才是特化發揮的時間;
而不是緊抓著特化的名義置隊友於不顧,佔著重要的輔助位置卻行賣狗肉之實。
畢竟以一般情況來說,沒有其他六位隊友穩定的應用技能,
神職光憑神之光矢或神威、風之歌也不能順利擊敗敵人吧。