比起神典有帥氣的光環罩頂,古神典似乎就黯然許多,
雖說是原有技能「古神道」的強化,也追加了三個攻擊法術,
但在神典各種具有決定性攻擊力的連射、光矢之下,古神典的「神風」「神雷」「淨火」
三個攻擊法術就顯得微弱無力,甚至只能幫敵人搔搔癢。
不過若拋開「攻擊」的部分,仔細看看古神典的其他技能,
會發現這個特化可塑性相當高。
可大幅減少敵人氣合的「神氣擊‧壹」(神氣擊‧貳需耗去角色所有氣合,
故實用性不高),在止術、協助止術、協助麻痺敵人、
牽制敵人上都有相當好的效果,
就像武藝侍的「劍風斬」般,
就算不能一擊順利阻止對方的法術,
但附帶效果是大幅度耗損敵人的氣合,
也算是另一種牽制敵人的方式,讓他無法持續施展技能。
而讓忍者、武藝侍叫好不斷的「氣合吸收」,雖然會與僧的「生命吸收」重疊,
不過若在狀況穩定時施放在物理攻擊役身上,也能讓這些氣合吃緊的角色們,
不用顧慮斷氣問題,盡情發揮以加快清怪的速度;
至於看似無用的「神威‧參」是回復氣合的好幫手,
儘管一次只能吸收 350 點的氣合,卻可以讓隊友少等那幾秒的回復時間,提高戰鬥效率。
合戰場中其實古神典相當適合對人戰,在普遍氣合不多的 PC 群裡,
只要相準敵人氣合不高的角色如忍者、武藝侍、鍛冶師等適時給予神氣擊,
接下來便能滿意地看著敵人在無氣合狂抖的情況下,死於我方的攻擊之中。