若說物理攻擊第一是忍者,那麼在法術攻擊最強的地位當然就非陰陽師莫屬。
就如同其他線上遊戲的法師,陰陽師也是七個職業裡唯一擁有強力全體法術的角色,
再加上飄逸服裝、華麗術法特效的包裝下,
各個伺服器裡陰陽師都躋身於人數最多的職業之列。
可是,陰陽師真的就像文字描述般的美好嗎?
相信很多真的自己親身下去玩過的玩者,看到一些對陰陽師的介紹文字,
都會發出「嗤」的冷笑,然後再搖搖頭說:「不要被騙了。」
在那些華美的外觀下,等著陰陽師的卻是皮薄、血少,
被怪摸一下可能就會因為氣合損耗過多而抖上老半天的事實。
再者,法術準備一回合、法術施放一回合,加上系統設計全體法術有損害值上限,
因此即使可以對所有敵人造成 600 ~ 700 的傷害值,
但殲滅敵人的速度卻永遠都不如忍者或二刀侍,針對單一對象來得迅速、有效。
也造成了在真正面對強敵時,陰陽師永遠都不會是隊伍裡的一、第二攻擊手;
甚至到了後期坐冷板凳的時間,還比組到團出門時間久。
當然,在追加了特化後,這個情形就有了相當程度的改觀,
但卻也免不了會出現單一特化強勢的狀況,導致「慎選特化」
似乎成了陰陽師想要在戰國時代存活下來的關鍵。
不過,在「陰陽道」「仙論」「高位召喚」三種特化裡,真的只有陰陽道有組隊的空間嗎?召喚陰陽師在合戰裡真的只有單 P 的份?
攻擊角度決定陰陽師地位
神職主輔助、大部分的鍛冶師主擋刀,僧與藥師則主回復,
一個隊伍中扣掉一些必要的職業,七個人裡面大約剩下二至三個空位留給攻擊役,
而陰陽師所能站的地方,就是這攻擊役的其中之一,因此不管是選擇哪種特化,
當陰陽師被找進隊伍中時,最重要的工作就是「攻擊」,
至於如何發揮特化該有的效能,就要從攻擊的基礎上去尋找其他可能性了。
過去少了決定性單體攻擊法術的陰陽師,全體法術個別傷害值 600 、
七隻加起來總傷害值達到 4200 ,的確是其他攻擊役辦不到的事情。
但在合戰中無論是面對等級高的武將,或是一隊七人難纏的敵國玩者,
這種要花去兩回合(準備一回合、攻擊一回合)卻只能給予每個人僅不到 1000 點的傷害值,遠遠不如武藝侍、鐵砲鍛冶或高腕力忍者一隻隻穩當,確實地給予 2000 點傷害來得好。這也成了練功時明明相當搶手的陰陽師,戰場上卻多半只能召喚手裏劍、靈石分送給需要的人。
練陰陽師的玩者必須拋棄「最強全體攻擊法術」這個華而不實的名號,
才可能在戰場上找到自己的定位;把全體攻擊法術當作輔助、
可以確實給予敵人詛咒效果後,陰陽道便以五芒陣為主,
仙論則是利用無須準備的五雷法(別忘了先幫自己放個「大周天」),
召喚所使用的當然是唯一攻擊法術百鬼夜行,
這些在後期特化目錄追加的單體攻擊法術,
才是陰陽師踏上戰場的攻擊重心。
儘管三種特化裡只有陰陽道的攻擊輸出可以與武藝侍並駕齊驅,
不過仙論與召喚卻擁有物理攻擊手絕對沒有的優勢:「必中」,
就算傷害值不過 2000 多一點,卻比起揮空率甚高的武藝侍來說讓人更覺得安心。
在站穩了攻擊役的位置後,接下來當然就是要發揮職業特長。
在七個職業中,陰陽師是唯一可牽制敵人、又能乘隙給予致命一擊的角色,
但要怎麼在牽制與攻擊的時間點上拿捏得宜,就要靠經驗的累積與臨場的判斷力了。
選擇陰陽道的玩者不能沈溺於攻擊法術中,忽略了陰陽師這個職業原本就必須做的事情;
仙論的玩者也不能一味地玩狀態性法術,而遺忘了該補刀的時刻;
走上高位召喚的玩者當然更不能吝惜於召喚式符的使用,
畢竟適時地召喚出恰當的式神,才是這個特化最大的目的。