組隊的經驗值是平分的。
打與自身等級相近的怪物,將會得到最少的經驗值與最高的修練度。
假設在玩家等級為 10 級、攻略怪物等級為 10 級,而另一名隊友的等級為 20 級時,
此時玩家將會得到極少的經驗值,但是修練度與跟 10 級的隊友組隊時,是差不多的。
以數字來舉例說明,若玩家在等級 10 時,打 10 級的怪物可以得到 10 點的經驗值與 10 點的修練度,此時若是與另外一名 10 級的玩家組隊時,除了組隊的一點點經驗加成之外,所得的經驗值是平分的,也就是說原本的 10 點經驗值會變成【( 10 ×組隊加成系數)/ 2 】。
但修練度的分法則不太相同,不會因為人數而有大的變動,
即使是與比較高等的隊友組隊,或是組隊人數很多,也能夠得到不錯的修練度。
玩家 A10 級,打一隻 10 級的怪物 |
玩家 A |
所得經驗值 |
10 點 |
所得修練度 |
10 點 |
玩家 A10 級、玩家 B10 級,組隊打一隻 10 級的怪物 |
玩家 A |
所得經驗值 |
( 10 ×組隊加成系數 1 )/ 2 |
所得修練度 |
( 10 ×組隊加成系數 2 )/組隊分配系數,且組隊分配系統小於組隊人數,近乎 1 。 |
玩家B |
所得經驗值 |
與玩家A相同 |
所得修練度 |
與玩家A相同 |
玩家A 10 級、玩家 B20 級,組隊打一隻 10 級的怪物 |
玩家 A |
所得經驗值 |
( 10 ×組隊加成系數 3 )/分配系數 1,且等級分配系數 1 大於組隊人數,約 2 ~ 3 之間,等級低分得經驗值較少。 |
所得修練度 |
( 10 ×組隊加成系數 4 )/分配系數 2,且分配系數小於組隊人數,並與等級關系小。 |
玩家 B |
所得經驗值 |
( 10 ×組隊加成系數 5 )/分配系數 3 ,且等級分配系數 3 小於組隊人數,約 1 ~ 2 之間,等級高得經驗值較多。 |
所得修練度 |
( 10 ×組隊加成系數 6 )/分配系數 4 ,且分配系統小於組隊人數,並與等級關系小。 |
修練度數值的大小取決於不同的怪物。
等級高的怪物有比較高的修練值。
《資料提供:遊戲新幹線》