Parse开源 今天偶然又上了一下被facebook收购的parse,看看有什么新玩意。 然后就大吃了一斤,parse居然开源了!! 买台靠谱的vps很容易就能搭个游戏后台,kii之类服务商的估计那是一万个草泥马在奔腾啊。 我计划已久的增强型排行榜server有着落了。。。 太久没看新闻差点错过了好东西 2016-04-27 编程 #Program #Game #parse #server
cosmos SDK 每年都会诞生几份觉得有前途的项目策划文档,同时把过去几年一些不靠谱或已不合时宜的计划砍掉,这是被咔擦其中一份。 这份项目策划是大约2010年3月左右捣鼓出来的。当时的情况是游戏社交平台刚兴起,apple没有gamecenter,google也没有Play service,开发者要弄个排行榜之类的东西很折腾。 cosmosSDK主要有3部分组成,第一部分是提供统一的接口可以同时接入多家比较热门 2016-04-25 编程 #Program #iDea #策划
unity本地化ios的DisplayName遇到的问题 环境是unity5.3.4和xcode7.3,实在太狗血了,我决定记录一下。。 按照参考文的做法 新建了一个InfoPlist.strings文件,但是发现在属性面板里面发现新增不了中文, project info里面新增中文的时候会一片空白,点finish还是加不了。 折腾了好一阵发现就是xcode开启的版本控制在作死,关掉就可以了。 最后在各个InfoPlist加上各语言的翻译即可。 exa 2016-04-22 编程 #Program
神姬project活动本掉率统计 大概200场战斗的样本,两次测试样本都没有带掉宝幻兽,区别是基本偷宝英灵和上位偷宝英灵,exsp的没测试 说下结论: 10ap图没刷的必要,掉落被20ap的完爆,缺符的刷20ap,铃铛刷30ap 中级偷宝对高级箱子的掉落有明显的提高,测试中20ap爆的金箱子基本都是輝翼,30ap的有一半是SR狗粮,结果导致20ap輝翼的产量比30ap还高。(没爆过凤凰和ssr武器 orz) —-更新2016 2016-04-18 游戏 #Game
ConoHa的服务态度简直是作死 用了一年好好的,突然就说你有不正确的操作,直接就封了,也不说具体什么原因,真让我这用了10年vps的人长见识了。 想想美爹的VPS,如果数据量大或者cpu用太多之类的起码会发个邮件通知你,让你改。 第一次用Conoha时看到那无比简陋的坑爹的后台管理早就想喷了,考虑到天朝连接速度快就忍着用用,这下好了,彻底拜拜,我是不会再用日本人的vps了。 2016-03-14 生活 #Life #Program #conoha #vps
尸者的帝国 晚上看了一遍《尸者的帝国》,感觉像看好莱坞大片,各种赶得不行+劲爆场面,开枪前得说多几句对白这些当然少不了,正当你看得云里雾里的时候突然告诉你结局了!还有结局是什么鬼?? 2016-02-23 二次元 #Anima