[踩坑记] 把vim当unity3d的代码编辑器
双开unity有个坑爹的问题,就是monodevelop只能同时打开一个。然后我就想着一个用monodevelop,另外一个用vim,这样就可以两面开工。 先上谷爹扒了一下资料:参考文章 作者介绍了写c#需要用到的插件:
http://vimawesome.com/plugin/youcompleteme http://vimawesome.com/plugin/syntastic https://github.com/OmniSharp/omnisharp-vim (还需要装个vim-dispatch)
这里先用vundle啪啪啪一下子装好,然后到unity里面把默认编辑器换成macvim。 然后,噔噔噔(vim干掉monodeveloper的时候要到了吗?!) 代码提示还算到位,然而find usage杯具了,打开vim之后必须得等好一阵子才能跑起来,不然会一直提示找不到,但是跑起来之后呢。。只能找到当前文件的使用情况,复杂点的项目用起来要跪。有空再看看怎么折腾这个吧,解决掉的话当个monodevelope后备也是不错的。
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-SA 4.0 协议 ,转载请注明出处!